经典单机游戏推荐 《石器期间:觉悟》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 06:47 点击次数:92
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《石器期间》行为一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的牵记。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰球,感受那些老练的玩法和细节。
经典持宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的牵记?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的风趣风趣?
17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》丧祭的新游戏。
采访重心索取:
《石器期间:觉悟》筹画用户是石器的老玩家们; 提供无平方一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩所有玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化战役体验和复原“挂机+开脱交游”体验; 取舍免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器期间:觉悟》的筹画用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的筹画用户是哪些东谈主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢经营险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。
最中枢的筹画用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也皆30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里上涨着。咱们但愿能给当年那群一谈玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也宽待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏时候未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负革新?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。群众责任生活皆挺累的,玩游戏照旧念念图一个松驰得志,行为同龄东谈主咱们仁至义尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得平方一条龙,群众可能皆有相通的履历,因为某天加班好像带娃,可能就错过了一天的平方,等念念起来的时候只可辞寰球摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家缔造酬酢联系,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的姿首畅玩游戏内所有玩法。咱们但愿玩家把最迫切的酬酢蚁合在家眷工会上,在家眷战中缔造翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把多数时候阔绰在各式平方组队任务上。
尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“战役、挂机、开脱交游”体验
17173:在老IP合乎当下流戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发流程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、脚色、宠物、技术开释后果等,咱们皆在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸位石灰要是有任何设想上的提倡皆不错通过官方渠谈反映给咱们。
复原老石器场景
然后说一下玩法,石器期间行为回合制始祖,战役这边详情照旧要对峙回合制的战役玩法,但为了合乎目下玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟迫切的。
①咱们在复原战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节律是偏慢的,频频几个回合夙昔谁也没打中谁,这放在目下快节律的手游中是难以采纳的,是以咱们革新了诡计公式,幸免立时性过强导致战略不可控好像好多无效回合。
②复原“挂机+开脱交游”体验的前提下进行优化。挂机群众皆知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,关联词不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家缔造起时候=钞票/价值的剖析,与此同期,为了放松背负解放手机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加松驰。
开脱交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅通上的风险,目下作念开脱交游的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧合计莫得开脱交游的石器不是实在的石器!是以咱们以交游行的形式扫尾了玩家间的开脱畅通,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会牵记交游行的形式会不会有诸多扫尾,这个群众不错宽心,在游戏内交游的门槛、限制、资本上咱们皆尽量减少限制,把更多的订价限制、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝持到珍贵的高成长宠物,通宵暴富不是梦。
17173:在游戏设备流程中遭逢了哪些穷苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的穷苦应该等于如何去作念复原了,如何把石器期间的“神”索取出来,如何复原其实不是咱们说了算,纷乱石灰们的见解才是至关迫切的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提见解,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏复原的条目的确荒谬高——复原视觉框架和关节细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考见解,你们提的见解越多越有意于咱们复原群众心目中的阿谁石器。
另外,在扫尾层面,咱们邀请到了提醒丰富的好意思术内行进行携带,致力在复原的基础上带给玩家充足的品性感,不错说觉悟研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一谈把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要改良的场所?
红龙:玩家反映详情有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家示意觉悟等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们荒谬开心,嗅觉努力莫得空费。
诚然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏浚不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平方奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在荟萃玩家的反映和提倡,每一条咱们皆会正经有筹商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提倡咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更动,不浮浅立即修改的咱们也会在后续版块进行革新。目下像基础体验的优化、平方减负、酬酢体验优化、丰富平方奖励,战役机制优化等玩家比拟关爱的问题皆如故提上日程。
17173:游戏会遴选何种收费模式?皆有哪些收费点?
红龙:游戏取舍的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在升迁效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于开脱交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。
年青玩家料到皆不知谈这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏将来的发展筹画是什么?有哪些值得期待的新骨子和功能?
红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢经营险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的筹画是给石灰们带来一个永久安靖运营的石器期间,让石灰们不再流荡外乡,目下咱们如故制定了永久的设备筹画,但愿能永久地伴随群众走下去。
当下最迫切的照旧先把最经典的石器骨子和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新骨子和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后继续为石灰们提供新骨子和玩法。