安卓游戏推荐 《石器期间:觉悟》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 06:59 点击次数:94
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《石器期间》手脚一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的记念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的全国,感受那些熟识的玩法和细节。
经典握宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的记念?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?
17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》诅咒的新游戏。
采访重点索求:
《石器期间:觉悟》贪图用户是石器的老玩家们; 提供无平方一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩总共玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化斗争体验和规复“挂机+解放交往”体验; 接收免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器期间:觉悟》的贪图用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的贪图用户是哪些东说念主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢计划简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的贪图用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,现时差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里欣喜着。咱们但愿能给当年那群通盘玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏工夫未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负退换?
红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。全球责任生活齐挺累的,玩游戏如故思图一个简陋应承,手脚同龄东说念主咱们不教而诛。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平方一条龙,全球可能齐有相通的经验,因为某天加班简略带娃,可能就错过了一天的平方,等思起来的时候只可谢全国摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多半的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条件,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家栽植应付计划,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内总共玩法。咱们但愿玩家把最进击的应付连络在家眷工会上,在家眷战中栽植翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把多半工夫奢华在多样平方组队任务上。
尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“斗争、挂机、解放交往”体验
17173:在老IP符合当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经过中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、手段开释后果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸位石灰要是有任何联想上的冷落齐不错通过官方渠说念响应给咱们。
规复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间手脚回合制始祖,斗争这边细目如故要复旧回合制的斗争玩法,但为了符合现时玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进击的。
①咱们在规复斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节拍是偏慢的,等闲几个回合当年谁也没打中谁,这放在现时快节拍的手游中是难以经受的,是以咱们退换了诡计公式,幸免赶紧性过强导致计谋不可控简略许多无效回合。
②规复“挂机+解放交往”体验的前提下进行优化。挂机全球齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家栽植起工夫=财富/价值的融会,与此同期,为了放松包袱解铁心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加简陋。
解放交往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅通上的风险,现时作念解放交往的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故合计莫得解放交往的石器不是的确的石器!是以咱们以交往行的方式完满了玩家间的解放畅通,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会惦记交往行的方式会不会有诸多甘休,这个全球不错省心,在游戏内交往的门槛、领域、老本上咱们齐尽量减少规定,把更多的订价领域、更多的可交往物品、更低的交往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有赶紧暴富的可能的,一朝握到独特的高成长宠物,今夜暴富不是梦。
17173:在游戏开导经过中碰到了哪些费事和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的费事应该等于若何去作念规复了,若何把石器期间的“神”索求出来,若何规复其实不是咱们说了算,雄伟石灰们的概念才是至关进击的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版重要的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提概念,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条件果然特殊高——规复视觉框架和重要细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很进击的参考概念,你们提的概念越多越成心于咱们规复全球心目中的阿谁石器。
另外,在完满层面,咱们邀请到了教养丰富的好意思术内行进行引导,用功在规复的基础上带给玩家裕如的品性感,不错说觉悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们通盘把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要更正的地点?
红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家默示觉悟等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们特殊欣忭,嗅觉努力莫得空费。
诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应付的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平方奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在网罗玩家的响应和冷落,每一条咱们齐会珍重商量,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的冷落咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行退换。现时像基础体验的优化、平方减负、应付体验优化、丰富平方奖励,斗争机制优化等玩家比拟关爱的问题齐还是提上日程。
17173:游戏会弃取何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏接收的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在进步效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放交往存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取交往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。
年青玩家忖度齐不知说念这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏将来的发展规划是什么?有哪些值得期待的新骨子和功能?
红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢计划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的贪图是给石灰们带来一个恒久自如运营的石器期间,让石灰们不再沉进风尘,现时咱们还是制定了恒久的开导规划,但愿能永久地奉陪全球走下去。
当下最进击的如故先把最经典的石器骨子和玩律例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新骨子和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后继续为石灰们提供新骨子和玩法。