经典单机游戏推荐 专访《风起三国》主筹谋:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新面貌?
发布日期:2024-12-05 09:02 点击次数:121
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此前,有探问机构发布数据炫夸,限制到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目排行第一。
关系词,这个显豁如故是红海的三国题材游戏鸿沟,每年依然还会有巨额的三国题材新游戏参加到市麇集。
这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。
三国题材+战术卡牌,这个在如今看来相配专家脸的组合,还能玩出什么新面貌呢?
针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主筹谋大圆脸,底下就来听听他是怎么知道的吧。
17173:三国IP改编的游戏,尤其是战术卡牌游戏如故十分泛滥,《风起三国》为什么还要选择作念一款三国题材的战术卡牌游戏?
大圆脸:提到三国,最初我们就会说这是一个逸辈殊伦的时期,这个时期创造了一巨额有条不紊的东谈主物形象。卡牌的游戏模式无疑更容易将这种东谈主物的描画证明到极致。
三国居品最眩惑东谈主的地点,亦然以鲜美的枭雄东谈主物形象看成点,以东谈主物的听说传记看成线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。
将三国与卡牌集结,发展趋势上也会投诚这个文化的特征:强化武将的诠释,讹诈传记、战役等模式形色武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性集结。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和遍及的技巧实力集结成一个立体的能被平庸知道和招供的三国文化。
17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?
大圆脸:不管是城战玩法如故中枢接触我们齐作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的模式无疑不错很好的展示三国大舞台上的枭雄枭雄,但要是使用回合制,统统体现不出六合纷争的接触场面。
是以我们使用了武将与士兵差异的瞎想,而且每一个单元接触中齐有稀薄的AI运算,使得每场接触前的战术列阵以及接触中的手段开释齐会获得很大的普及。
战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和议论的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都手段推崇更有细密的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。
17173:您以为要作念好一款三国题材的战术卡牌游戏齐有哪些难点需要去攻克?其中最费劲的部分是什么?
大圆脸:回来通盘开发经过,其实我们履历了好多阶段,地面图从单一谈线变为了目田行走,城战关卡贴合三国的玩法瞎想,兽化见识引入以及武将推崇全面普及,模子风雅度打磨和完了场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面转机,国度队见识更换为羁绊组合。这些齐承载着全体项目组成员的心血与执着。
在把所有这个词我们期许的最佳推崇呈当今游戏的同期,我们也需要议论转移开发带来的性能问题,为了达到更好的成果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染神态,悉力作念到市时事有主流开发齐领有顺畅体验的同期,不裁减我们的游戏质地。
我们在城战瞎想上也但愿带来全新的战术感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错科罚的,是以城战我们使用了沙盘推演的神态,可能敷陈了一个单骑解围的故事,也可能敷陈了一个三军围攻的场面。如安在有限的时期内,合理的贪图行军道路,讹诈天时地利战术锦囊长短常关节的。是一骑当千如故东声西击,选择权齐会交到诸位玩家手中。
17173:三国的故事公共齐相配闇练,市面上的三国题材游戏也很少活着界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请知名作者马伯庸来担任寰球不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些独有的角度去演绎三国故事?
大圆脸:三国这段历史对于所有这个词国东谈主来说,险些见闻习染,我们也深知马伯庸先生对于三国的知道颇为深切,出于对这段历史的崇敬与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的合座寰球不雅打造一个邃密的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,齐收货于马老诚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的推崇外,愈加栩栩欲活。
17173:为什么会引入“兽化”这个见识?这个见识在游戏内会给玩家带来哪些杰出的游戏体验?有议论专家玩家不买账吗?
大圆脸:兽化见识的引入并不是我们简直会将三国武将改的面容全非,而是通过好多细节瞎想,在不改变武将合座形象的同期,通过服装、发饰好像火器的包装,将武将空洞出一个兽化的见识,这个见识亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将风雅挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被知道和吸收的诠释。
在兽化瞎想上继续我们会先行分析武将的性情与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。人所共知的是,动物也好虫豸也罢,齐因为生计环境而产生了不同的行为特质,这些行为特质或被东谈主们所解释成东谈主类所能知道的玄学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾顾惜的一种。而这些被提取的特质碰巧不错与我们提取的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的坚抓不渝,与极强的理念念主张精神,与神话中期许通过填海而使大海不再倾盆的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们齐是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的神态来为武将挑选兽化。
17173:您对这战术卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?
大圆脸:国内合座游戏行业齐在趋向于极品化,不管从好意思术角度、技巧角度如故玩法角度,卡牌居品固然也不例外,在不休优化普及好意思术品性的同期,也同期需要议论技巧层面的优化,玩法层面的转换。
17173:《风起三国》接下来有哪些测试指标,本年内会崇拜上线吗?
大圆脸:对于测试指标咫尺不太便捷涌现,我们固然会尽全力,股东《风起三国》居品以不删档的模式在本年内崇拜与玩家碰头。
17173:终末对暖和《风起三国》的玩家说点什么吧?
大圆脸:暖和过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是稀薄的,在此次版块中,我们引入了营地的见识,用御军台看成了成长载体,这点校正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声威的搭配和组合上。而组合的瞎想也从国度队统治技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢接触领有了巨额的变数,在这个版块,只需要议论如何讹诈我方意思的武将组合出一个遍及的声威。合座UI作风在这个版块雷同有着回山倒海的变化,好意思术推崇的大幅普及,全新玩法的加入,这些齐将在5月28日展现给公共。相配感谢公共对于我们的暖和,我们会不休普及游戏品性,但愿不错向公共呈现一个精彩的三国。